Análisis de CONTROL Resonant: Remedy tenía muy difícil superar al primer Control, pero lo ha conseguido
Analizamos CONTROL Resonant en PC, la ambiciosa secuela de Remedy que estrena protagonista, combate, mundo más abierto y unos gráficos espectaculares.

A la hora de diseñar CONTROL Resonant, Remedy tenía dos opciones: o bien podía continuar exactamente donde lo había dejado, conservar a Jesse Faden como protagonista y construir una aventura similar alrededor de una nueva amenaza, o podía aprovechar la secuela para cambiar bastantes más cosas. Finalmente, la desarrolladora ha optado por lo segundo, empezando por poner a Dylan Faden al frente de la historia y sacándonos de la relativa comodidad de la Casa Inmemorial para llevarnos a una Manhattan que tiene tantos problemas paranormales que cuesta reconocerla. También ha cambiado el combate, dando bastante más importancia a la progresión RPG y ha construido escenarios mucho más amplios. Después de haber pasado bastantes horas con la versión de PC, podemos decir que el cambio le ha sentado realmente bien. Sigue siendo Control y sigue teniendo todas esas rarezas que esperamos de Remedy, pero no estamos ante el mismo juego con una historia nueva. Dylan Faden era una elección bastante lógica para continuar la historia. Su relación con Jesse, la Oficina Federal de Control y todo lo ocurrido durante el primer juego daba margen suficiente para desarrollar al personaje, aunque convertirlo directamente en protagonista suponía también cambiar nuestra perspectiva de este universo. No vamos a entrar demasiado en acontecimientos concretos porque CONTROL Resonant es uno de esos juegos en los que merece la pena descubrir las cosas según van ocurriendo.