Wardogs tiene tres facciones, y una de ellas es evitada por los jugadores como la peste
En lo que llevamos de septiembre se han producido un buen puñado de lanzamientos de lo más destacados, entre los que se encuentra Wardogs, el nuevo FPS...

En lo que llevamos de septiembre se han producido un buen puñado de lanzamientos de lo más destacados, entre los que se encuentra Wardogs, el nuevo FPS táctico multijugador que presenta unas caóticas batallas en las que se pueden juntar hasta un total de 100 personas en unos escenarios en forma de mundo abierto. Cada uno de los jugadores es repartido a uno de los tres grupos que existen, pero hay uno en concreto que es tremendamente detestado. La facción Lonestar se ha convertido en la más repudiada por la comunidad y es raro encontrar a alguien que quiera o no le importe formar parte de este grupo. La situación se está desmadrando tanto que hay jugadores que prefieren esperar más tiempo de lo normal con tal de unirse a las filas de cualquiera de los otros dos grupos. Lo que haga falta mientras su personaje no vaya vestido de color azul. No es que la jugabilidad sea muy diferente, dado que todos tienen acceso a las mismas armas, vehículos, etc., de ahí que una de las diferencias la marque la habilidad de cada uno a los mandos. No obstante, el verdadero problema reside en el lugar en el que aparecen los jugadores de Lonestar, porque esta facción está situada geográficamente entre los dos bandos rivales, lo que sin duda le otorga una enorme desventaja al poder ser atacada por más frentes. Dado que la zona de aparición es siempre la misma, los jugadores más experimentados se niegan por completo a formar parte del equipo de color azul.